祭品的困境/生贄のジレンマ

祭品的困境是少數日本密室電影當中讓我覺得很難看的作品,儘管如此,我還是看完了,但是真的很痛苦。

劇情敘述:一群日本高中生應屆畢業生在返校日當天突然被迫參加一場遊戲,這個遊戲的規則很簡單就是不斷要有人跳進坑洞中自殺,時間便可以延長2小時,以班級為單位,如果用投票的便透過手錶可以讓一個人死,手錶可以投票也有毒素,如果全班都不選則全班死。


基本的劇情架構還不錯,但是編劇出了很大的問題。

篇幅的問題:
首先,不是小說有多少東西,到電影就要全部搬上來,小說有三集,不表示電影也要拍三集,更何況是很無聊的人與人的應對劇情,這類爭執吵鬧在一開始還不錯看,但是當第二次出現、第三次出現的時候,便開始讓觀眾覺得無聊,進一步對於編劇改編能力產生質疑,我認為改編一個作品,不應該是全部劇情的關係都拿過來就好,而是要去蕪存菁,為什麼大多數電影都是90分鐘有他的道理存在,因為90分鐘可以完整交代一個故事的來龍去脈,另一方面觀眾不會因此覺得枯燥、乏味,所地多數編劇在做的事情就是將原本可能必須要拍10集甚至20集的內容消化吸收之後,再創作出新的、符合篇章的內容,所以我覺得篇章太多是這部電影最大問題之一。

這部片的本質:
這部片討論兩個本質,第一個本質就是密室殺人,這部片很巧妙的設計一個密室殺人的劇情,全部的人都被迫困在這個密室當中,我覺得有一個很大的盲點,首先,電並沒有切掉,所有學校設備都還在那邊,那這就很讓我懷疑如果放火把學校燒掉會怎樣?如果主角模仿奪魂鋸一樣將手切掉會怎樣?或甚至只要用方法防止毒針刺到肉裡會怎樣?

我剛剛問的問題反映出一個很大的現況,那就是劇情背景的設定基本面的不足,在換句話說就是世界觀的缺漏,這個後面會再提到,先講基本背景設定的問題,基本背景設定缺漏,就會導致BUG和盲點一堆,甚至在片中,男主角嘗試挖地道,然後都快挖完了,男主角自己也說搞不好毒針是GPS感應位址,除非永遠在地下生活否則只要一離開地表就會死,男主角自己都知道那還挖什麼?

所以基本設定的不足讓這部片漏洞百出,好看的密室電影必須設計一個完美的密室,然後刺激被關的人與設計的人對話,鬥過這個挑戰與對話的過程,打破僵局,創造出觀眾視覺上的享受 ,但是這部片沒有,觀眾感受不到那種顛峰對決及肅殺的氣氛,只感覺到很兒戲及很弱。

第二個本質就是討論到民主的實質意涵,什麼是民主,我們每天玩的民主其實就是一種多數暴力,這部片有突顯出一點點多數暴力的感覺,無論是記名制、不記名制、小丑無記名投票、多數暴力讓人屈服等方法,都一再顯示出編導嘗試去將這個議題突顯出來,可惜仍然失敗,因為在呈現上多數觀眾感受不到這個氣氛,只感覺到爭吵。

而當小丑的設定出現之後,更讓人感覺到這是什麼奇怪、荒謬的劇情,為什麼小丑不一開始就跟大家講,然後讓劇情變成這此這般難看的時候才嘗試挽回,更詭異的是結局竟然也沒有一個主事者出來說話,竟然是一群主角自我解讀,然後竟然也OK,沒有人覺得很怪。

當有人問女主角活著的人要做什麼,女主角竟然淡淡的說,就繼續平淡的活下去,天阿!這個麼東西阿!這樣是劇情,把觀眾當水母嗎?然後沒有主事者出現那更無法解釋家屬、老師、社會該用什麼角度去看,一個拍三集長度的電影竟然連這些都沒設計到,這再度反映出一個現況,那就是世界觀的不足。

世界觀的不足:
不論是科幻片、幻想片、奇幻片、魔幻片一定要注意的部分就是世界觀必須完整,世界觀可以很多、很滿,電影只拿出一部份,但是絕對不行世界觀是殘缺不全卻想盡辦法要補漏洞,這個漏洞補起來就有更多的漏洞無法說明,這讓我想起來一部電影叫「殺戮都市」,在拍攝的時候漫畫並才出到一半,所以漫畫的故事就一大堆問題無法解釋,但是編導就自己解釋嘗試將裡面的世界觀補起來,然後漫畫開始將完整的後半段內容畫出來之後,前面很多疑點竟然一個接一個補起來,然後在和殘缺不全的電影相比較,電影真是漏洞百出,原著漫畫竟然才是真正的完整解釋,可惜電影公司根本等不到那個時間到來就直接拍了。

在這部電影當中,世界觀的不足,造成上述兩個本質,密室殺人及民主兩個概念都不夠完整、清楚,進一步的讓這部片變成一部片長質不精的電影。

劇情結構及原創性:★
劇情深度:
場面盛大(越大表示適合大螢幕):★
氣氛、刺激性(平衡感):★
話題性:★
拍攝手法(動畫等):★
共6顆

16-18★-超讚去玩電影院看完後,還想買BD回家珍藏。
13-15★-優等的片,去大螢幕看或買BD很適合。
10-12★-佳作的片,租DVD差不多。
7-9★-普通的片,看第四台就好,轉台也沒關係。
6★以下-難看的電影,不看生命也不會少了什麼。 

1 則留言:

  1. 感謝您先行看過這麼難看的電影,我就不必再看了...。

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